Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Обсуждая о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Ключевые черты метавселенных
Современное понимание мета-вселенной включает в себя интеграцию цифровых пространств, дополненной и цифровой действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не самостоятельное программа или игра, а больше как сеть 7k связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
- Постоянство: миры пребывают самостоятельно от участия пользователя.
- Связь: юзеры имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная система с потенциалом обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных образов и материалов.
- Масштабируемость: способность синхронного участия миллионов пользователей.
Несмотря на то, что геймерская сфера является главным двигателем эволюции виртуальных миров, их потенциал превосходит границы развлечений.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до современных платформ
С тех самых инновации продвинулись значительно вперед в своем развитии. Возникли более новые инициативы:
Методы блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс приобретать неповторимые вещи: экипировку для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
- Roblox – среда для построения персональных игр и социальных зон.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Виртуальные занятия позволяют организовывать лекции по всему миру с ощущением полного погружения. Пофантазируйте свою урок прошлого Античного Египта рядом с гробниц Гизы или практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Разработка глобальной виртуальной вселенной требует интеграции нескольких одновременно инновационных технологий:
Компьютерная и дополненная среда
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они без труда переключаются среди мессенджерами, соцсетями и играми. Метавселенная для этих людей – это логичное расширение обычных цифровых платформ.
Искусственный разум
AI занимается за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать вредное поведение или формировать уникальные окружения для всякого участника.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Облачные сервисы гарантируют эластичность: множество серверов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Cloud вычисления
VR-гарнитуры все еще дороги для общего пользователя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или высокоскоростной интернет для устойчивой работы внутри больших миров. К этого большинство приложения нуждаются в специфических навыков конфигурации аппаратуры.
Метавселенная глазами использователя: впечатления молодежи
Каждый из данных инициатив по-своему воплощает концепцию метавселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за минувший период:
- Больше 80% молодых особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн события (шоу, выставки).
- Около 60% считают, важным способность персонализировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование виртуальных миров за пределами увеселений
Чтобы понять феномене метавселенных в более широком смысле, следует выделить их главные признаки:
Учеба
Одна из самых актуальных вопросов недавних периодов – внутренняя финансовая система онлайн пространств. Внутри различных систем действуют локальные валюты:
Занятие
Общественные проекты
Искусство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные элементы на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Технические барьеры
Указанные особенности различают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут создается полная подмена физической среды – со личными правилами, экономикой и культурой.
Правовые дела
Защита информации
Эмоциональные опасности
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство общественных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Наиболее выразительные примеры эксплуатации цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало больше 10 миллионов наблюдателей в одно время со глобально! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом между собой через танцы виртуальных образов и визуальные эффекты шоу прямо во время эфира. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой вариант главного сооружения галереи с опцией независимой прогулки через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики выполняют арифметические упражнения совместно с одноклассниками из различных государств с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Молодые художники создают творческие инсталляции в сотрудничестве со учащимися вузов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно специальности возникнут в результате развития цифровых вселенных?
- Проектировщик онлайн областей
- Архитектор виртуальных зданий
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Модератор общественных разговоров
- Координатор по реализации NFT-содержимого
- Организатор событий внутри VR/AR-платформах
- Специалист по защите данных онлайн пространств.
Имеется либо перспектива у метавселенных?
В то время как же нам приходится следить за развитием этой захватывающей сферы 7k casino – экспериментировать самостоятельно, тестируя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!